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Contrairement au cinéma et à ces millions de
polygones dans les productions cinématographiques, la
3D temps-réel fait directement appel à la puissance
d'affichage de la carte graphique des ordinateurs ou des consoles.
Pour cette raison, il faut penser autrement, afin d'offrir aux
utilisateurs un confort d'utilisation idéal.
La 3D temps-réel ne doit pas être considérée
comme une simplification de la 3D mais plutôt comme un
aboutissement ! En effet, cette approche, faussement minimaliste
de la 3D, se révèle être un exercice intéressant,
poussant l'infographiste à optimiser, simplifier les
détails de modélisation au strict minimum, à
travailler sur les effets « trompe l'œil » des textures, à s'adapter
aux nombreuses contraintes imposées par la plateforme cible.
Ce travail vous aidera, je l'espère, à clarifier
les choses, choisir les bons outils et faire vos premiers
pas dans le monde de la 3D temps-réel.
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