Dossier:
La 3D temps-réel

Contrairement au cinéma et à ces millions de polygones dans les productions cinématographiques, la 3D temps-réel fait directement appel à la puissance d'affichage de la carte graphique des ordinateurs ou des consoles. Pour cette raison, il faut penser autrement, afin d'offrir aux utilisateurs un confort d'utilisation idéal.

La 3D temps-réel ne doit pas être considérée comme une simplification de la 3D mais plutôt comme un aboutissement ! En effet, cette approche, faussement minimaliste de la 3D, se révèle être un exercice intéressant, poussant l'infographiste à optimiser, simplifier les détails de modélisation au strict minimum, à travailler sur les effets « trompe l'œil » des textures, à s'adapter aux nombreuses contraintes imposées par la plateforme cible.

Ce travail vous aidera, je l'espère, à clarifier les choses, choisir les bons outils et faire vos premiers pas dans le monde de la 3D temps-réel.

 

Portail du temps-réel
portail de la 3D Temps Réel et Interactive
www.3d-test.com/
All3D
portail de la 3D Temps Réel et Interactive
www.all3D.com/
Gamasutra
The art & business of making games
www.gamasutra.com/
TDT3D
Computer graphics and 3D realtime
www.tdt3d.com/

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